Les quatres premiers projets : avec le premier, je voulais dédramatiser le propos et prendre de la distance en utilisant un robot auquel il manque une jambe ; pour le deuxième, un jeu avec la typo pour rappeler le « t'es pas cap » ; avec le troisième, je voulais montrer qu'un handicap n'est pas seulement physique ; et le quatrième pour véhiculer l'idée d'adaptation, aussi bien du côté du handicapé que de l'entreprise.